Świat Dicey Dungeons: piętra, ekwipunek i potwory
Ta strona to mapa dla nowych graczy. Opisujemy, jak wyglądają piętra, z czego składa się ekwipunek, co oznaczają sloty na kości i kogo spotkasz po drodze. Na końcu możesz sprawdzić, który bohater do ciebie pasuje, i rzucić kością prosto na stronie.
Mapa pięter
Sześć pięter i siódme, zamknięte
Dotknij piętra, żeby rozwinąć opis. Linia po lewej pokazuje drogę z dołu do góry.
Nauka rzutu i slotów. Przeciwnicy są prości, więc możesz spokojnie sprawdzić ekwipunek.
Pojawiają się pierwsze wybory, na co przeznaczyć kości o niskich i wysokich liczbach.
Wrogowie zaczynają kontrować. Pora na tarcze i ekwipunek, który chroni zdrowie.
Walki są dłuższe. Zaczyna się liczyć rezerwa kości na następną turę.
Błędy kosztują więcej. Dobrze mieć już plan na kombinacje bohatera.
Ostatnie przygotowanie przed finałem. Sprawdź zdrowie i ekwipunek, zanim ruszysz dalej.
Finałowy pojedynek. Drzwi otwierają się dopiero po przejściu wszystkich pięter.
Ekwipunek
Rodzaje wyposażenia
Każdy przedmiot ma sloty na kości i własny efekt. Pogrupowaliśmy je według roli w walce.

Broń
Główne źródło obrażeń. Wysokie kości zwykle robią tu największą różnicę.
Tarcze
Pochłaniają obrażenia przeciwnika w jego turze.
Narzędzia
Leczą, zmieniają kości i ustawiają kolejną turę.
Finishery
Mocne zakończenia walki.
Wielokrotne
Działają w każdej turze.
Jednorazowe
Mocne, ale zużywają się szybko.
Sloty na kości
Anatomia karty ekwipunku
Miecz treningowy
Zadaj obrażenia równe kości.
Ponowne użycie: po turze przeciwnika
123Przykład ilustracyjny, nie występuje w grze.
- 1
Warunek slotu
Mówi, jaka kość pasuje: równa, nieparzysta, wysoka albo niska.
- 2
Efekt
To, co dzieje się po włożeniu kości, zwykle zależy od jej wartości.
- 3
Ponowne użycie
Informacja, kiedy przedmiot znów będzie gotowy.
Dla slotu „4 lub więcej” pasują kości 4, 5 i 6. Dla slotu „parzyste” pasują 2, 4 i 6.
Bestiariusz
Z kim przyjdzie się mierzyć
Przewiń w bok

Odkurzacze
Sprzęty domowe, które okazują się groźne w starciu z kością.

Irlandzka mitologia
Postacie z dawnych podań w kreskówkowym wydaniu.

Źli bałwani
Zimowa drużyna, która nie zamierza się roztopić.

Lady Luck
Gospodyni teleturnieju i ostatni boss.
Darmowy dodatek
Reunion: nowy epizod dla każdego uczestnika
Wojownik
Siódmy epizod dla najprostszego bohatera, dla którego liczy się każdy cios.
Złodziej
Nowe okazje do kradzieży i kolejne wyzwanie dla spostrzegawczych.
Robot
Dodatkowy epizod dla fanów pracy na granicy limitu procesora.
Wynalazca
Więcej części do rozebrania i nowe gadżety do wypróbowania.
Wiedźma
Kolejna runda statusów i uroków, tym razem z nowym epizodem.
Błazen
Rozszerzenie dla budowniczych talii, którzy lubią nieoczywiste kombinacje.
Dodatek wchodzi w cenę gry. Wersja mobilna z Reunion kosztuje 4,99 USD.
Sezonowo
Halloween w dungeonie
Zapowiedź sezonowego trybu, w którym przeciwnicy zakładają halloweenowe przebrania. Odliczamy do następnego 31 października.



Osiągnięcia
Ściana wyzwań
Dotknij odznaki, żeby zobaczyć opis.
- Wszystkie epizody
- Przejście sześciu postaci przez ich epizody, razem z siódmym z dodatku Reunion.
- Tryb trudny
- Najbardziej wymagająca wersja biegu, dla graczy, którzy znają już każdy ekwipunek.
- Pokonanie Lady Luck
- Najtrudniejszy cel w grze i zwieńczenie całej ścieżki.
Strategia
Jak pokonać szczęście
Sześć rad, które sprawdzają się na każdym piętrze.
- 1
Czytaj kartę ekwipunku przed rzutem, żeby wiedzieć, jakich liczb szukasz.
- 2
Nie wydawaj wszystkich kości w jednej turze, jeśli możesz zostawić jedną na odpowiedź.
- 3
Tarcza jest warta tyle, ile obrażeń przeciwnika pochłonie, nie tyle, ile wskazuje liczba.
- 4
Rozpoznaj styl bohatera. Wojownik lubi wysokie kości, Wiedźma woli cierpliwość.
- 5
Po przegranym biegu zapisz, co poszło nie tak. Po trzech notatkach zaczniesz widzieć wzór.
- 6
Przed bossem sprawdź zdrowie i ekwipunek. Lady Luck nie wybacza zaniedbań.
Runda bonusowa
Myślisz, że masz szczęście?
Te zasady domowe stosujemy w klubowych wyzwaniach. Nie wymagają modów, wystarczy samodyscyplina.
- I
Bez rezerwy
Wszystkie kości wykładasz w tej samej turze, w której je rzuciłeś.
- II
Jeden bohater
Całe wyzwanie przechodzisz jedną postacią, bez zmian po drodze.
- III
Bez cofania
Raz położonej kości nie wolno podnieść, jeśli gra na to pozwala.
Quiz
Którym uczestnikiem jesteś?
Rzuć kością
Sprawdź, komu pasuje twój wynik
Wciśnij przycisk i zobacz, którego bohatera ta liczba ucieszy najbardziej.