Sześciu bohaterów, sześć stylów gry
Każda postać w Dicey Dungeons gra według innych zasad. Poniżej opisujemy po kolei Wojownika, Złodzieja, Robota, Wynalazcę, Wiedźmę i Błazna, a na końcu zestawiamy ich w tabeli, żebyś wybrał pierwszą postać bez zgadywania.

Postać 1
Wojownik: siła bez ceregieli
Prosty, silny bojownik, który nie lubi komplikacji. Jego ekwipunek robi to, co mówi opis, więc łatwo ocenić, czy rzut był dobry. Dlatego polecamy go na pierwszy bieg.
- Berserk: wysoka kość, wysoka stawka
- Tarcza na wysokich liczbach
- Dobijanie osłabionych wrogów
Postać 2
Złodziej: ukradnij show
W każdej turze zabiera przeciwnikowi element ekwipunku i używa go przeciwko niemu. Dobrze gra się nim wtedy, gdy czytasz wrogie karty tak uważnie jak własne.
Mój ekwipunek? Jeszcze przed chwilą był jego.
motto redakcji



> postać_03.exe
Robot: gra na limicie CPU
Im więcej kości dokładasz, tym bliżej do przeciążenia procesora. Zasada przypomina blackjacka: możesz brać dalej, ale po przekroczeniu limitu tracisz turę.
Dołóż kość, żeby zacząć obliczenia.
Postać 4
Wynalazca: warsztat gadżetów
Jego ekwipunek trzeba psuć, żeby powstawały gadżety. Zamiast chronić przedmioty, planujesz, które poświęcić.

Dotknij znacznika, żeby zobaczyć opis części.
- 01 Rozbierz przedmiot na części
- 02 Odbierz gadżet w zamian
- 03 Użyj go w kolejnej turze
Postać 5
Wiedźma: uroki i statusy
Nie nosi zwykłej broni. Zamiast tego rzuca uroki, które osłabiają, palą albo mrożą przeciwnika przez kilka tur.
- Urok
- Mróz
- Podpalenie





Postać 6
Błazen: budowniczy talii
Błazen gra kartami. Budujesz talię, układasz z niej kombinacje i sprawdzasz, ile razy uda się je powtórzyć w jednej walce.
- 1 Zagraj kartę otwierającą
- 2 Dołóż kartę wzmacniającą
- 3 Zakończ kombo kartą z ciosem



Porównanie
Tabela bohaterów
| Bohater | Ryzyko | Tempo | Kontrola | Trudność |
|---|---|---|---|---|
| Wojownik | 3 | 5 | 2 | 1 |
| Złodziej | 3 | 4 | 4 | 3 |
| Robot | 5 | 4 | 3 | 4 |
| Wynalazca | 2 | 3 | 4 | 4 |
| Wiedźma | 2 | 2 | 5 | 3 |
| Błazen | 4 | 3 | 3 | 5 |
Wybierz pierwszy bieg: zacznij od Wojownika, a gdy poczujesz rytm, sprawdź Wiedźmę.
Techniki
Umiejętności, które zmieniają bieg
Kliknij wiersz, żeby zobaczyć opis. Podajemy go własnymi słowami i bez liczb, bo wartości zmieniają się z aktualizacjami.
01 Berserk
Technika Wojownika, która nagradza odwagę. Wysokie kości przekładają się na wyraźnie większą siłę ciosu.
02 Optimise
Pozwala dopasować wynik rzutu do wymagań slotu, zanim kość trafi na kartę. Przydaje się, gdy jedna liczba blokuje cały plan.
03 Focus
Skupia efekt na jednym ruchu. Dobra, gdy chcesz wycisnąć maksimum z jednego slotu zamiast rozdzielać kości.
04 Crystal Ball
Daje wgląd w to, co może się wydarzyć. Dobrze działa z postaciami, które lubią planować kilka tur naprzód.
05 Wezwanie Błazna
Wprowadza do walki element niespodzianki. Błazen potrafi odmienić sytuację, ale warto mieć plan, co zrobić, gdy wejdzie w złą stronę.
Szybki wybór
Nie możesz się zdecydować? Dobierz bohatera do stylu gry

Potrzebujesz pomocy?
Dobierzemy bohatera do twojego stylu
Na treningu strategii sprawdzamy twoje ostatnie biegi i wskazujemy postać, która najlepiej pasuje do tempa, w jakim grasz. Wszystkie opisy w formie PDF zebraliśmy w przewodniku po bohaterach.
Sprawdź ceny