Sześciu bohaterów, sześć stylów gry

Każda postać w Dicey Dungeons gra według innych zasad. Poniżej opisujemy po kolei Wojownika, Złodzieja, Robota, Wynalazcę, Wiedźmę i Błazna, a na końcu zestawiamy ich w tabeli, żebyś wybrał pierwszą postać bez zgadywania.

Wojownik z wielkim młotem

Postać 1

Wojownik: siła bez ceregieli

Prosty, silny bojownik, który nie lubi komplikacji. Jego ekwipunek robi to, co mówi opis, więc łatwo ocenić, czy rzut był dobry. Dlatego polecamy go na pierwszy bieg.

  • Berserk: wysoka kość, wysoka stawka
  • Tarcza na wysokich liczbach
  • Dobijanie osłabionych wrogów

> postać_03.exe

Robot: gra na limicie CPU

Im więcej kości dokładasz, tym bliżej do przeciążenia procesora. Zasada przypomina blackjacka: możesz brać dalej, ale po przekroczeniu limitu tracisz turę.

CPU0 / 6

Dołóż kość, żeby zacząć obliczenia.

Postać 4

Wynalazca: warsztat gadżetów

Jego ekwipunek trzeba psuć, żeby powstawały gadżety. Zamiast chronić przedmioty, planujesz, które poświęcić.

Schemat rozłożonego ekwipunku Wynalazcy

Dotknij znacznika, żeby zobaczyć opis części.

  1. 01 Rozbierz przedmiot na części
  2. 02 Odbierz gadżet w zamian
  3. 03 Użyj go w kolejnej turze

Postać 5

Wiedźma: uroki i statusy

Nie nosi zwykłej broni. Zamiast tego rzuca uroki, które osłabiają, palą albo mrożą przeciwnika przez kilka tur.

  • Urok
  • Mróz
  • Podpalenie
Karta zaklęcia: urok
Karta zaklęcia: mróz
Karta zaklęcia: ogień
Karta zaklęcia: osłabienie
Karta zaklęcia: czar kontrolny

Postać 6

Błazen: budowniczy talii

Błazen gra kartami. Budujesz talię, układasz z niej kombinacje i sprawdzasz, ile razy uda się je powtórzyć w jednej walce.

  1. 1 Zagraj kartę otwierającą
  2. 2 Dołóż kartę wzmacniającą
  3. 3 Zakończ kombo kartą z ciosem
Karta otwierająca kombinację
Karta wzmacniająca
Karta kończąca kombinację

Porównanie

Tabela bohaterów

Porównanie sześciu bohaterów w skali od 1 do 5, ocena redakcji
BohaterRyzykoTempoKontrolaTrudność
Wojownik3521
Złodziej3443
Robot5434
Wynalazca2344
Wiedźma2253
Błazen4335

Wybierz pierwszy bieg: zacznij od Wojownika, a gdy poczujesz rytm, sprawdź Wiedźmę.

Techniki

Umiejętności, które zmieniają bieg

Kliknij wiersz, żeby zobaczyć opis. Podajemy go własnymi słowami i bez liczb, bo wartości zmieniają się z aktualizacjami.

01 Berserk

Technika Wojownika, która nagradza odwagę. Wysokie kości przekładają się na wyraźnie większą siłę ciosu.

02 Optimise

Pozwala dopasować wynik rzutu do wymagań slotu, zanim kość trafi na kartę. Przydaje się, gdy jedna liczba blokuje cały plan.

03 Focus

Skupia efekt na jednym ruchu. Dobra, gdy chcesz wycisnąć maksimum z jednego slotu zamiast rozdzielać kości.

04 Crystal Ball

Daje wgląd w to, co może się wydarzyć. Dobrze działa z postaciami, które lubią planować kilka tur naprzód.

05 Wezwanie Błazna

Wprowadza do walki element niespodzianki. Błazen potrafi odmienić sytuację, ale warto mieć plan, co zrobić, gdy wejdzie w złą stronę.

Szybki wybór

Nie możesz się zdecydować? Dobierz bohatera do stylu gry

Sesja treningowa dla graczy Dicey Dungeons

Potrzebujesz pomocy?

Dobierzemy bohatera do twojego stylu

Na treningu strategii sprawdzamy twoje ostatnie biegi i wskazujemy postać, która najlepiej pasuje do tempa, w jakim grasz. Wszystkie opisy w formie PDF zebraliśmy w przewodniku po bohaterach.

Sprawdź ceny
Dicey Dungeons4,99 USD, bez subskrypcji
Pobierz